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10 tips sobre Adobe Flash CS4

Monday, July 20th, 2009

flashtips 10 tips sobre Adobe Flash CS4

Richard Galvan, Gerente de Producto Flash de Adobe Systems pasa la mayor parte de su tiempo ayudando a clientes a encontrar la manera de expresar su imaginación y creatividad en la Web. Por esto nos acerca 10 tips sobre Adobe Flash CS4 Profesional.

1.  Funciones muy “hot”
Se conoce como “Hot Text” cualquier campo que contenga medidas y en donde usted pueda hacer clic para arrastrar y cambiar las medidas. En todo Flash CS4, use los controles de “hot text” con estos dos atajos de teclado: 
Command (PC: Ctrl): Cuando se usa al arrastrar “hot text”, se divide la sensibilidad por 10.
Shift: Cuando se usa al arrastrar “hot text”, se aumenta la sensibilidad por 10. 

2. Cuando cada segundo cuenta 
¿Alguna vez logró una animación tal y como la quería, solo para darse cuenta de que quedó un poco corta? Para extender una transición en la Línea de Tiempo sin modificar los cuadros actuales, mueva el cursor hacia el final de la transición hasta que vea un cursor de doble flecha. Entonces mantenga presionada la tecla Shift y arrastre el final de la transición hasta el tiempo deseado. Y listo. En serio.

3.  Cuando tiene que hacer rebotar cientos de pelotas
Aplicar animación a objetos seleccionados nunca había sido tan rápido. Primero, seleccione un objeto. Mejor aún: son pequeños, así que seleccione varios. Luego escoja un nombre predeterminado en el panel Motion Presets y haga clic en Aplicar. Automáticamente, la posición actual del objeto se toma como la posición inicial de la animación, o también puede sostener la tecla Shift mientras hace clic en Aplicar para que la posición actual sea el último punto de la animación.

4. Sí, usted escucha voces
Libere el artista que lleva adentro. Flash CS4 ahora viene con una colección de muestras de sonido de Soundbooth. Para tener acceso a ellas en Flash, seleccione Window>Common Libraries>Sounds. Escoja entre una variedad de sonidos incluyendo ladridos y disparos y agréguelos fácilmente a su proyecto con solo arrastrar y soltar.

5. Los elementos pueden correr, pero no esconderse 
Flash CS4 puede filtrar los elementos del catálogo. Si usted trabaja en proyectos con una enorme cantidad de elementos que manejar, entonces mantenga el catálogo (Library) abierto, y haga clic en el campo de búsqueda en la parte superior del árbol del catálogo y escriba las palabras clave o el nombre de archivo que necesita. Los elementos aparecerán fuera de las carpetas en una lista fácil de revisar. Presione Esc o haga clic en el botón  Clear en el campo de búsqueda para regresar a la lista completa.

6. Encadénelo
La Configuración Automática del Punto de Transformación permite que el usuario coloque un “bone” en el lugar en el que suelta el mouse, al momento de crear una nueva armadura. Para una ubicación más precisa, primero use la herramienta Free Transform para determinar el punto de transformación en la ubicación deseada. Luego desmarque la herramienta IK Bone en la caja de Configuración Automática del Punto de Transformación (Preferences>Drawing Category). Ahora los “bones” se encadenarán en la ubicación del punto de transformación cuando sean dibujados.

7. ¿Necesita mover un solo hueso? 
¿Desea editar un hueso (“bone”) en específico sin tener que re-crear la armadura completa? La ubicación de “bone” IK Shape puede editarse en el Cuadro 1 inmediatamente después de crear la armadura usando la herramienta Subselection. Solo haga clic y arrastre la cabeza o la cola del “bone” a una nueva ubicación. Para armaduras que fueron creadas con símbolos, ajuste el punto de transformación usando la herramienta Free Transform. Nota: Los “bones” solo deberían ser editados en el Cuadro 1 antes de agregar nuevos cuadros y/o poses. La edición de ubicación de “bones” en cualquier otro cuadro que no sea el Cuadro 1 puede darle sorpresas poco felices. 

8. Todos los pájaros en un solo tiro 
Flash CS4 también permite editar las propiedades de múltiples elementos en el Catálogo con un solo diálogo. Solo seleccione un conjunto de elementos en el catálogo y haga clic en el conjunto para que aparezca el diálogo de Propiedades. El diálogo ahora es lo suficientemente inteligente para mostrarle solo las propiedades comunes en la selección. Si usted escoge todas las imágenes, obtendrá todas las propiedades de esas imágenes en una sola caja de diálogo. Escoja múltiples símbolos y podrá establecer una relación y clasificación para ellos.

9. Una manera de mantener las promesas de Año Nuevo
Flash CS4 hace que organizar sus símbolos sea tan fácil como arrastrar y soltar. Solo mueva el símbolo creado recientemente a una carpeta existente o una nueva carpeta en el diálogo Create New Symbol. Mucho mejor: cuando arrastre símbolos sobre carpetas y sub-carpetas existentes, éstas se abrirán automáticamente. 

10. ActionScript se vuelve verde, y recicla
Estas son algunas opciones para re-usar una animación en su documento con código. Usted puede asignar un nombre a una animación en el inspector de Motion Property, luego usar esta línea de código —tweenInstanceName.addTarget (mcInstanceName)—para aplicarla a otra instancia en su archivo FLA. Este ActionScript asigna la transición al nombre de la instancia  tweenInstanceName a un video con la instancia mcInstanceName. O puede simplemente copiar la animación desde una transición como ActionScript—haga clic en la transición y escoja Copy Motion as ActionScript 3.0.

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Tendencias para logos de 2009

Thursday, July 9th, 2009

logotrends Tendencias para logos de 2009

En todo trabajo que esté relacionado a lo artístico uno debe tener en cuenta mas allá de sus gustos las tendencias y modas que vienen con cada año. Nosotros como diseñadores, debemos estar al tanto de las tendencias de los logos para este año, así como de los sitios web, gráficas, etc.

En EstudioCreativo nos muestran varios ejemplos que ilustran las diferentes tendencias de este año, donde podemos ver principalmente una presencia mucho mayor de los colores y de líneas claras. No dejen de mirarlos, así se inspiran y de paso están actualizados en el tema.

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4 consejos para diseñar un poster

Wednesday, July 8th, 2009

posters 4 consejos para diseñar un poster

En CreativeCurio nos muestran 4 consejos para diseñar un poster que deberíamos tener en cuenta si estamos dispuestos a realizar ese paso, importante en la vida de un diseñador. ¿Por que es mas difícil? Porque el espacio a ocupar es mayor, y hay que hacerlo de la forma adecuada.

  1. El usuario esta primero: Pensemos cual es el fin del poster que estamos diseñando.
  2. Evitar el desorden: Uno quiere que el poster tenga un elemento de protagonista, tengan cuidado con terminar creando una imagen completamente desordenada.
  3. Usar texto con moderación: Si bien el texto con una buena tipografía se ve genial, tengamos cuidado con no saturarlo por ese lado.
  4. Pensar en grande: Es un poster, el tamaño es enorme, pensemos como llenar ese espacio pero de forma creativa y atractiva visualmente.

Visiten el artículo para leer mas extensamente los consejos, y tengan en cuento éstos cuando diseñen un poster por completo.

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Cómo elegir la tipografía correcta

Monday, July 6th, 2009

fonts Cómo elegir la tipografía correcta

Saber elegir la tipografía correcta para un diseño es parte esencial de éste. Podemos darle un toque genial o arruinarlo por completo si no sabemos como hacerlo. En AllGraphicDesign publicaron una lista de puntos que nos enseñan a elegir la fuente correcta para nuestro proyecto.

  1. Las tipografías pueden ser elegidas por
  2. Cómo afecta al resto del diseño.
  3. Su apariencia.
  4. El efecto que tendrá en quien reciba la imagen.
  5. La emoción.
  6. Su estilo.
  7. El impacto que genera.
  8. El propósito que tendrá.
  9. La comunicación entre los estilos.

Les recomiendo que pasen a ver el artículo, y tengan en cuenta los puntos explicados para aprender de a poco a elegir correctamente los elementos que formarán nuestro diseño.

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Diferencias entre arte y diseño

Thursday, July 2nd, 2009

artediseno Diferencias entre arte y diseño

Una pregunta eterna es si arte es sinónimo de diseño. Moccablog nos ayuda con el tema, explicándonos como nacieron y de que se trata cada ejemplo. El hombre suele tener complicado el hecho de diferenciar lo estético de lo artístico, no necesariamente porque se traten de lo mismo, sino porque están conectados de forma importante.

Lo artístico, proviene del producto racional de un hombre que crea una sensación en quien lo recibe. Lo estético surge de la naturaleza. En diferentes ámbitos, podrían tratarse de la misma cosa, pero no lo son y para conocer mas sobre el tema es bueno leer tan interesante artículo.

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