¿RGB o CMYK?

Wednesday, February 21st, 2007

Al abrir el Illustrator o el Photoshop para crear un nuevo archivo, una de las cosas que el programa te preguntará es en cual Formato de Color (Color Mode) deseas trabajar tu arte. Entre las opciones que aparecen veras: RGB o CMYK.

Ahora bien, veremos que quiere decir estos acrónimos.
rgb ¿RGB o CMYK?
R = Red (Rojo)
G = Green (Verde)
B = Blue (Azul)C = Cyan
M = Magenta
Y = Yellow (Amarillo)
K = Black (Negro)

Como podrás ver, los colores primarios utilizados en RGB no son los mismos colores utilizados en CMYK. Esto quiere decir que para generar los diferentes colores que queremos utilizador, se van a utilizar distintas mezclas de color. Para el RGB, todos los colores serán mezclando el Rojo, el Verde y el Azul. Mientras que para el CMYK, sacaremos los colores de las distintas combinaciones entre el Cyan, el Magenta, el Amarillo y el Negro.

El RGB es el formato utilizado en cualquier pantalla. Esto quiere decircmyk ¿RGB o CMYK? que si vas a realizar un arte que sólo se vera en pantalla (Monitor, TV, etc.) debes trabajar tus artes en este formato. Mientras que si vas a desarrollar un arte impreso (Valla, Volante, etc.) deberás hacerlo en CMYK. Ya que si no lo haces de esta manera, verás que a la hora de reproducir un arte impreso en RGB los colores que aparecen en tu pantalla diferirán mucho de los colores que ha sacado tu impresora.


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Reglas Del Fotógrafo

Saturday, February 17th, 2007

fotografia Reglas Del FotógrafoEn algunas ocasiones te encontraras con la sorpresa de que tú, como diseñador grafico, deberás tomar las fotos que serán utilizadas en el arte, así como diseñar el mismo.Por esto, recomiendo la Web jggweb.com y su articulo “Decálogo del Fotógrafo�?, las reglas de fotografía que nunca debes pasar por alto.


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¿Tipografía?

Friday, February 16th, 2007

tipo ¿Tipografía?Según la definición que pude encontrar en Wikipedia

 

Tipografía es el arte y técnica del manejo y selección de tipos, originalmente de plomo para crear trabajos de impresión.

 

Apuesto a que si eres un estudiante de diseño grafico y no conoces nada al respecto, en estos momentos en tu cabeza tendrás un gran signo de interrogación.

 

 

 

 

Primero que todo: ¿Qué es un tipo?

 

No es más que las fuentes que normalmente utilizas en la computadora. Aquellas letras, tanto en mayúscula como en minúscula, los números, los signos de puntuación, etc.

 

Ahora que ya sabemos esto, podemos decir que la tipografía es el conjunto de todas las fuentes que tienes en tu computadora.

 


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Prepara al cliente para el Proceso Creativo.

Friday, February 16th, 2007

Una vez que el cliente te llame para desarrollar un arte, este ya tendrá una idea preestablecida de que es lo que desea en su diseño, y como lo desea. Recuerda, que tú como diseñador, deberás guiarle de la mejor manera para que así logre sus metas.

El cliente intentará jugar al diseñador e intentará ser él quien tome todo el control del proceso creativo. Es ahí cuando debes comenzar a aconsejarle sobre los posibles conceptos que le puedan ayudar a llevar su mensaje. Este debe ser el momento para el intercambio de ideas. Escucha claramente lo que tenga que decir, y toma nota de las valiosas sugerencias que te diga, descartando todo lo demás.

Nunca critiques las ideas del cliente. Siempre intenta explicarle porque descartas una u otra idea, para que el tenga un mayor entendimiento de cómo pretendes desarrollar el arte.


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¿Quién es tu cliente?

Friday, February 16th, 2007

Muchos me responderán: Aquella persona que paga mis facturas.¡Error!
En diseño, es muy importante que sepas quien es tu realmente tu cliente. Ya que muchas veces al trabajar en alguna publicitaria o en algún estudio de diseño, nos encontramos que las personas a las cuales consultamos, para la aprobación o rechazo de un diseño, no son los clientes. En la mayoría de los casos, hablamos con los ejecutivos de cuentas, que son los que luego transmiten el mensaje al cliente.

Por esto es muy importante que tengas el conocimiento de quien es realmente tu cliente, y cuantas personas deben aprobar tu arte antes de llegar a donde él/ella.

Ahora bien, como definiríamos, en diseño: ¿Quién es tu cliente?
Lo podríamos definir como la persona que toma las decisiones acerca de tu arte ya sea para bien o para mal. Es la persona que evalúa, juzga y aprueba tu arte. Y recuerda, para lograr que un cliente apruebe el arte (que el diseñador considere más beneficioso para él) es importante que controles el proceso creativo, y logres llevar el mensaje que el cliente desea transmitir.


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