Monday, October 5th, 2009

El Flash es un elemento complicado al momento de diseñar un sitio web. Implementado de mala forma el resultado puede ser molesto, lento, pesado y por lo tanto lograr que el lector cierre la página y busque lo que necesita en otro lado.
Sin embargo, en manos profesionales, los resultados pueden ser geniales y sumamente creativos. Buenos ejemplos de esto es la lista de sitios que están creados en Flash publicada en Deisgner-Daily. Si están pensando en crear un sitio con este sistema, les aconsejo que pasen para encontrar inspiración y ver ejemplos de navegación y accesibilidad efectivos a la hora de recorrer el sitio.
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Monday, July 27th, 2009
Adobe Systems Incorporated (Nasdaq:ADBE) anunció dos nuevas iniciativas de fuente abierta de la Plataforma Adobe® Flash® para desarrolladores, compañías de medios y proveedores de contenido. El Open Source Media Framework (OSMF), parte del proyecto antes conocido por el nombre código Strobe, permite a los desarrolladores construir rápida y fácilmente reproductores de medios más robustos y ricos en funciones, mejorados para la Plataforma Adobe Flash. Por su parte, el Text Layout Framework (TLF) ayudará a los desarrolladores a incorporar sofisticadas capacidades de tipografía a las aplicaciones Web. Tanto el OSMF como el TLF están disponibles ahora en forma gratuita como software de fuente abierta para ayudar a los propietarios de contenido a ampliar sus esfuerzos de medios en línea, al tiempo que buscan crear nuevas oportunidades de negocios y estrategias de monetización para la publicación en la Web.
Establecimiento de Estándar de Industria Abierta para el Desarrollo de Reproductores de Medios
- El Open Source Media Framework (OSMF) es la parte de fuente abierta del proyecto Strobe que permite contar con reproductores de medios fáciles de construir optimizados para la Plataforma Adobe Flash.
- La arquitectura flexible de OSMF permite a los desarrolladores crear fácilmente experiencias de reproducción originales que puedan aprovechar plug-ins para publicidad, reportar sistemas de medición y entrega de contenido, junto con funciones estándar de reproductor de video como controles de reproducción, navegación de video, buffering y Flujo Dinámico. OSMF ofrece funcionalidades estándar junto con plug-ins de terceros para que los proveedores de contenido tengan la flexibilidad de adaptar las estrategias de monetización a contenidos específicos y las necesidades de sus audiencias.
- El OSMF incluye un API para que los socios construyan plug-ins para servicios de valor agregado. El OSMF permitirá más innovación en cuanto a experiencias de medios en la Web porque permite a los socios experimentar con facilidad con nuevos servicios para proveedores de contenido, lo cual comunica la entrega de contenido con la presentación y monetización de los mismos.
- El código fuente de OSMF y los componentes de software están disponibles de inmediato bajo Licencia Pública Mozilla en http://www.OpenSourceMediaFramework.com/.
Adobe y Akamai Colaboran en Reproductor de Video Abierto
- Akamai se ha unido a Adobe para promover un avance de la industria hacia un estándar integral y de amplia adopción para reproductores de medios que soporten tecnologías de las Plataforma Adobe Flash. Akamai y Adobe están colaborando en la iniciativa de Reproductor de Video Abierto, fundada previamente por Akamai, y el lanzamiento de las tecnologías OSMF. El objetivo es asegurar un marco de trabajo consistente para el desarrollo de reproductores de medios que permitan a los desarrolladores, editores, propietarios de contenido, corporaciones y otros, construir de forma más rápida y fácil nuevos reproductores de video que creen y mantengan nuevos y productivos modelos de negocios. Con el ofrecimiento de todos los componentes para el desarrollo de reproductores de medios, los esfuerzos combinados ayudarán a fortalecer el camino de la industria hacia los estándares abiertos.
Text Layout Framework Aprovecha la Experiencia Legendaria de Adobe en Publicación
- El TLF va más allá de lo que es posible para la diagramación de texto Web usando tecnologías HTML y CSS hoy en día, con soporte para idiomas complejos, texto bidireccional, columnas múltiples y otras funciones y controles avanzados de tipografía. El TLF es un catálogo ampliable de ActionScript® construido sobre el motor de texto de Adobe Flash Player 10 y Adobe® AIR® 1.5. El código fuente y el componente de catálogo para TLF están disponibles como fuente abierta sin cargo bajo Licencia Pública Mozilla en http://opensource.adobe.com/wiki/display/tlf/.
Ejemplos de TLF en acción:
- The New York Times TimesReader 2.0 y The Boston Globe’s GlobeReader: Con ingeniaría Adobe AIR, TimesReader 2.0 y GlobeReader aprovechan las capacidades de reflujo de texto, columnas múltiples y funciones superiores de tipografía de TLF.
- Acrobat.com Presentations: Un nuevo servicio de Adobe que ofrece una mejor manera de crear, editar y compartir presentaciones en línea. Construido sobre la Plataforma Flash de Adobe, Acrobat.com Presentations luce y se comporta como una aplicación de presentaciones de escritorio pero opera dentro del explorador Web. El TLF de fuente abierta se utiliza para todos los objetos de texto en las diapositivas.
- makebook: makebook usa ampliamente el TLF para funcionalidades como flujos de texto de columnas múltiples y ubicación automática de texto alrededor de imágenes, para entregar una red de autoría creativa en línea que hace fácil que los usuarios escriban y compartan trabajo con amigos y familiares, y luego lo publiquen en la Web en todo el mundo.
Citas
- Dave McAllister, director de estándares y fuente abierta en Adobe Systems “Adobe tiene el compromiso de ofrecer a la comunidad las tecnologías centrales de la Plataforma Flash como fuente abierta. Con la liberación de OSMF y TLF como fuente abierta, estamos ayudando a facilitar la creación e intercambio de prácticas exitosas para el desarrollo de reproductores de medios y aplicaciones Web ricas basadas en texto. Creemos que estos esfuerzos fortalecerán la industria y llevarán a la siguiente generación de experiencias de aplicaciones, contenido y video Web”.
- Tim Napoleon, Jefe de Estrategia de Medios Digitales en Akamai “El Open Source Media Framework complementa y solidifica la iniciativa de Reproductor de Video Abierto de Akamai. El OSMF aprovecha el código de Reproductor de Video Abierto de Akamai y la experiencia y recursos de Adobe para brindar asistencia a compañías de medios y proveedores de contenido en la redefinición de hitos para experiencias de video en línea que trabajan con flujos de trabajo basados en estándares”.
- Mark Stanley, fundador de makebook “Las APIs estándar del Text Layout Framework de fuente abierta de Adobe nos dieron un rápido inicio en conjunto con los componentes high-end de makebook.com. Con TLF podemos ofrecer a nuestros clientes, de forma más fácil, las funciones tipográficas de calidad y el control de diagramación de texto que necesitan para sus proyectos de auto-publicación”.
Plataforma Flash de Adobe
La Plataforma Flash de Adobe es un sistema completo de herramientas, marcos de trabajo, clientes y servidores integrados para el desarrollo de aplicaciones Web, contenido y video que corra consistentemente en múltiples sistemas operativos y dispositivos. El contenido en Adobe Flash Player alcanza más del 98 por ciento de los sistemas de escritorio conectados a Internet, y la tecnología Adobe Flash es la plataforma número 1 para video en la Web. Las principales emisoras y compañías de medios, incluyendo Disney.com, MLB.com y DIRECTV, ya usan la Plataforma Flash de Adobe para la entrega de video en la Web, y la plataforma da poder a sitios de redes sociales como YouTube y MySpace.
Enlaces Útiles
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Monday, July 20th, 2009

Richard Galvan, Gerente de Producto Flash de Adobe Systems pasa la mayor parte de su tiempo ayudando a clientes a encontrar la manera de expresar su imaginación y creatividad en la Web. Por esto nos acerca 10 tips sobre Adobe Flash CS4 Profesional.
1. Funciones muy “hot”
Se conoce como “Hot Text” cualquier campo que contenga medidas y en donde usted pueda hacer clic para arrastrar y cambiar las medidas. En todo Flash CS4, use los controles de “hot text” con estos dos atajos de teclado:
Command (PC: Ctrl): Cuando se usa al arrastrar “hot text”, se divide la sensibilidad por 10.
Shift: Cuando se usa al arrastrar “hot text”, se aumenta la sensibilidad por 10.
2. Cuando cada segundo cuenta
¿Alguna vez logró una animación tal y como la quería, solo para darse cuenta de que quedó un poco corta? Para extender una transición en la Línea de Tiempo sin modificar los cuadros actuales, mueva el cursor hacia el final de la transición hasta que vea un cursor de doble flecha. Entonces mantenga presionada la tecla Shift y arrastre el final de la transición hasta el tiempo deseado. Y listo. En serio.
3. Cuando tiene que hacer rebotar cientos de pelotas
Aplicar animación a objetos seleccionados nunca había sido tan rápido. Primero, seleccione un objeto. Mejor aún: son pequeños, así que seleccione varios. Luego escoja un nombre predeterminado en el panel Motion Presets y haga clic en Aplicar. Automáticamente, la posición actual del objeto se toma como la posición inicial de la animación, o también puede sostener la tecla Shift mientras hace clic en Aplicar para que la posición actual sea el último punto de la animación.
4. Sí, usted escucha voces
Libere el artista que lleva adentro. Flash CS4 ahora viene con una colección de muestras de sonido de Soundbooth. Para tener acceso a ellas en Flash, seleccione Window>Common Libraries>Sounds. Escoja entre una variedad de sonidos incluyendo ladridos y disparos y agréguelos fácilmente a su proyecto con solo arrastrar y soltar.
5. Los elementos pueden correr, pero no esconderse
Flash CS4 puede filtrar los elementos del catálogo. Si usted trabaja en proyectos con una enorme cantidad de elementos que manejar, entonces mantenga el catálogo (Library) abierto, y haga clic en el campo de búsqueda en la parte superior del árbol del catálogo y escriba las palabras clave o el nombre de archivo que necesita. Los elementos aparecerán fuera de las carpetas en una lista fácil de revisar. Presione Esc o haga clic en el botón Clear en el campo de búsqueda para regresar a la lista completa.
6. Encadénelo
La Configuración Automática del Punto de Transformación permite que el usuario coloque un “bone” en el lugar en el que suelta el mouse, al momento de crear una nueva armadura. Para una ubicación más precisa, primero use la herramienta Free Transform para determinar el punto de transformación en la ubicación deseada. Luego desmarque la herramienta IK Bone en la caja de Configuración Automática del Punto de Transformación (Preferences>Drawing Category). Ahora los “bones” se encadenarán en la ubicación del punto de transformación cuando sean dibujados.
7. ¿Necesita mover un solo hueso?
¿Desea editar un hueso (“bone”) en específico sin tener que re-crear la armadura completa? La ubicación de “bone” IK Shape puede editarse en el Cuadro 1 inmediatamente después de crear la armadura usando la herramienta Subselection. Solo haga clic y arrastre la cabeza o la cola del “bone” a una nueva ubicación. Para armaduras que fueron creadas con símbolos, ajuste el punto de transformación usando la herramienta Free Transform. Nota: Los “bones” solo deberían ser editados en el Cuadro 1 antes de agregar nuevos cuadros y/o poses. La edición de ubicación de “bones” en cualquier otro cuadro que no sea el Cuadro 1 puede darle sorpresas poco felices.
8. Todos los pájaros en un solo tiro
Flash CS4 también permite editar las propiedades de múltiples elementos en el Catálogo con un solo diálogo. Solo seleccione un conjunto de elementos en el catálogo y haga clic en el conjunto para que aparezca el diálogo de Propiedades. El diálogo ahora es lo suficientemente inteligente para mostrarle solo las propiedades comunes en la selección. Si usted escoge todas las imágenes, obtendrá todas las propiedades de esas imágenes en una sola caja de diálogo. Escoja múltiples símbolos y podrá establecer una relación y clasificación para ellos.
9. Una manera de mantener las promesas de Año Nuevo
Flash CS4 hace que organizar sus símbolos sea tan fácil como arrastrar y soltar. Solo mueva el símbolo creado recientemente a una carpeta existente o una nueva carpeta en el diálogo Create New Symbol. Mucho mejor: cuando arrastre símbolos sobre carpetas y sub-carpetas existentes, éstas se abrirán automáticamente.
10. ActionScript se vuelve verde, y recicla
Estas son algunas opciones para re-usar una animación en su documento con código. Usted puede asignar un nombre a una animación en el inspector de Motion Property, luego usar esta línea de código —tweenInstanceName.addTarget (mcInstanceName)—para aplicarla a otra instancia en su archivo FLA. Este ActionScript asigna la transición al nombre de la instancia tweenInstanceName a un video con la instancia mcInstanceName. O puede simplemente copiar la animación desde una transición como ActionScript—haga clic en la transición y escoja Copy Motion as ActionScript 3.0.
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Thursday, July 16th, 2009

El Flash es todo un tema en el mundo del diseño. Yo en lo personal suelo pensar que un sitio enteramente creado con Flash se torna algo molesto para el lector, salvo que sea creado por alguien profesional. Es difícil generar buenos proyectos y lograr que no se tornen pesados.
Sin embargo, en el caso de por ejemplo, un portafolio de una fotógrafo o alguien que desee mostrar sus trabajos, sin duda queda genial con esta técnica y es por eso que mas allá de las opiniones generales, todos estamos de acuerdo en que una galería en Flash siempre se ve atractiva.
En WebDesignerWall recopilaron 15 galerías en flash originales en las cuales podremos inspirarnos si es que planeamos crear la nuestra.
Tags: Flash, galerias, inspiración
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Monday, June 22nd, 2009

Suelo creer que un sitio enteramente realizado en Flash no es del todo bueno, salvo que sea creado por manos cien por cien profesionales. Es algo complicado hacer que la carga no sea extensa y que tarde es molesto para el que lo visita.
Sin embargo, también creo que agregar detalles en Flash queda genial, y es mucho mas sencillo de hacer para todos los usuarios principiantes en el tema.
En SpeckyBoy publicaron una recopilación de 22 menús en Flash realmente atractivos, ideales para darle un toque profesional a tu sitio y aprender también un poco de que se trata este programa. Incluye menús horizontales, verticales y con imágenes.
Tags: adobe, Flash, menús
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