Friday, February 16th, 2007
Según la definición que pude encontrar en Wikipedia…
Tipografía es el arte y técnica del manejo y selección de tipos, originalmente de plomo para crear trabajos de impresión.
Apuesto a que si eres un estudiante de diseño grafico y no conoces nada al respecto, en estos momentos en tu cabeza tendrás un gran signo de interrogación.
Primero que todo: ¿Qué es un tipo?
No es más que las fuentes que normalmente utilizas en la computadora. Aquellas letras, tanto en mayúscula como en minúscula, los números, los signos de puntuación, etc.
Ahora que ya sabemos esto, podemos decir que la tipografía es el conjunto de todas las fuentes que tienes en tu computadora.
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Friday, February 16th, 2007
Una vez que el cliente te llame para desarrollar un arte, este ya tendrá una idea preestablecida de que es lo que desea en su diseño, y como lo desea. Recuerda, que tú como diseñador, deberás guiarle de la mejor manera para que así logre sus metas.
El cliente intentará jugar al diseñador e intentará ser él quien tome todo el control del proceso creativo. Es ahí cuando debes comenzar a aconsejarle sobre los posibles conceptos que le puedan ayudar a llevar su mensaje. Este debe ser el momento para el intercambio de ideas. Escucha claramente lo que tenga que decir, y toma nota de las valiosas sugerencias que te diga, descartando todo lo demás.
Nunca critiques las ideas del cliente. Siempre intenta explicarle porque descartas una u otra idea, para que el tenga un mayor entendimiento de cómo pretendes desarrollar el arte.
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Friday, February 16th, 2007
Muchos me responderán: Aquella persona que paga mis facturas.¡Error!
En diseño, es muy importante que sepas quien es tu realmente tu cliente. Ya que muchas veces al trabajar en alguna publicitaria o en algún estudio de diseño, nos encontramos que las personas a las cuales consultamos, para la aprobación o rechazo de un diseño, no son los clientes. En la mayoría de los casos, hablamos con los ejecutivos de cuentas, que son los que luego transmiten el mensaje al cliente.
Por esto es muy importante que tengas el conocimiento de quien es realmente tu cliente, y cuantas personas deben aprobar tu arte antes de llegar a donde él/ella.
Ahora bien, como definiríamos, en diseño: ¿Quién es tu cliente?
Lo podríamos definir como la persona que toma las decisiones acerca de tu arte ya sea para bien o para mal. Es la persona que evalúa, juzga y aprueba tu arte. Y recuerda, para lograr que un cliente apruebe el arte (que el diseñador considere más beneficioso para él) es importante que controles el proceso creativo, y logres llevar el mensaje que el cliente desea transmitir.
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Thursday, February 15th, 2007
Esta información es sacada directamente de la Página de ADOBE
Los premios Adobe® Design Achievement Awards celebran el aprendizaje de los estudiantes, que refleja la potente convergencia de la tecnología y de las artes creativas. El concurso, que expone proyectos individuales y en grupo creados con el software creativo de Adobe líder en el sector, hace honor a algunos de los estudiantes de diseño gráfico, fotógrafos, ilustradores, animadores, cineastas digitales y artistas en infografía de las principales instituciones del mundo de la educación superior.
Prestigio internacional y valiosos premios
El concurso de premios Adobe Design Achievement Awards 2007 va dirigido a estudiantes de instituciones de enseñanza superior de 30 países de todo el mundo. Los trabajos que obtengan el primer premio recibirán 5.000 $ americanos, un viaje para asistir a la ceremonia de premios, valiosos productos de software Adobe y visitas a estudios.
Para ver más información vista la página del concurso
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Saturday, February 10th, 2007
Todos los diseños que son innovadores y exitosos son aquellos que tienen claramente definido un mensaje y un objetivo. Si pasas el tiempo necesario analizando, cuestionando e investigando los objetivos y los mensajes que se desean transmitir, verás que las ideas llegarán a ti sin ningún esfuerzo.El proceso creativo suele ser complicado, de hecho hay muchos factores que pueden llegar a influir en el éxito o el fracaso de tu arte.
Puede que tengas clientes que te presionen con algún tipo de patrón ya establecido por la empresa.
El diseñador puede que se limite a utilizar solamente una técnica o una tendencia al momento de diseñar.
Puedes encontrar algún tipo de contratiempo a la hora de llevar tu arte a la imprenta.
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